#ifndef BASE_I_ENTITY_H
#define BASE_I_ENTITY_H 

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////             2014/10/02                       //////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "BaseDefs.h"

namespace steam
{
	namespace base
	{
		class IEntity
		{
		public:
			virtual ID getId() const = 0;
			virtual ~IEntity(){}
		protected:
		private:
		};
	}
}
#endif //BASE_I_ENTITY_H